3D Texturing mit cinema4D

Wer die Grundzüge des Modellierens bereits beherrscht, kann seine Modelle durch entsprechende Materialien atemberaubend realistisch aussehen lassen. Die Möglichkeiten, Materialien mit fotografierten oder in Photoshop generierten Texturen zu erzeugen, sind fast unbegrenzt. Neben den Materialien beschäftigen wir uns in diesem workshop aber auch mit dem Beleuchten der Szene und das Rendern, vorzugsweise mit dem Advanced Renderer von cinema4D. Die Software kann hier kostenlos als Demoversion runtergeladen werden. Wer das Programm bereits installiert hat, kann ab Version R10.5 teilnehmen. Hier sind die Programmpunkte:
- Materialien im Materialeditor erzeugen
- Overflächentexturen festlegen und anwenden
- Einführung in Shader und Channelshader
- Mappen: Wie das Material aufs Objekt kommt
- Funktionsweise verschiedener Lichtquellen
- Beleuchten einer Szene
- Fotorealistisches Rendern
- 3D-Kamera anlegen und einstellen
- Datenübernahme durch Adobe Photoshop
Jedes Kapitel des workshops wird mit mehreren Übungen vertieft, die zu Grunde liegenden Arbeitsprinzipien sind im Handout zu finden. Wie immer sind Arbeitsmaterialien, Erfrischungen und ein reichhaltiges Mittagessen im workshop inbegriffen. Nach dem workshop können Sie:
- Photoshopdatei als Material anlegen
- Glas-, Metall- und Holzmaterial generieren
- Materialien und Bilddateien auf 3D-Objekte mappen
- einfache Lichtkonzepte umsetzen
- Cinema4D mit Adobe Photoshop kombinieren
- mit coolen Begriffen wie "AO" und "GI" um sich werfen (und sogar wissen was sie bedeuten)
Wann: Freitag, 11. Mai 2012
Wo: Sandstraße 4/5, 28195 Bremen
Kostet: € 295.- (brutto, incl. Verpflegung)
Anmeldung: Über die medienplantage oder über das Anmeldeformular auf dieser Seite