Men at work

Men at work: Der Beginn dieses Projektes war ziemlich harmlos: Ich hatte eine sehr stimmungsvolle Aufnahme einer Großstadt und stellte mir eine Szene vor, die die Entstehung dieser Großstadt zeigt. Klingt doch wirklich harmlos, oder!? Doch dann kam alles anders...

Natürlich musste ein Superlativ her, ein Monster Sky Scraper, ein richtiges DING. Ich habe in cinema4d so ein Teil gebaut, was, übrigens, nicht unbedingt notwendig ist, denn in der Version R12 gibt es eine ganze Reihe von Gebäude-Presets, sogar eine komplette Stadt könnt ihr ohne einen Finger krumm zu machen verwenden. Fett. Doch einfach einen Wolkenkratzer bauen? Wie langweilig. Meine Ideen rutschen rüber in den Surrealismus, ich begann, die Fassaden von Näherinnen auf Teleskopstangen nähen zu lassen, was zwar recht hübsch aussah, aber zu viele unrealistische Arbeitssituationen und nicht stimmige Abläufe generierte. Denn: Das, was ich darstellen wollte, sollte auch zumindest theoretisch denkbar sein. Auch wenn das Tapezieren von Gebäuden nicht wirklich jeden Tag vorkommt:-)
Männer! An die Arbeit!
Wirklich sehr hilfreich waren die Menschen-Presets von cinema4D R12. Die sind derart realistisch, dass man sich trotz der paar Polygone, aus denen sie bestehen, selbst erkennen würde, wenn das aufgemappte Material von einem selbst stammen würde... - ihr versteht was ich meine? Zwar sind die Figürchen nicht geriggt, aber zum Bevölkern ganzer S21-Demos jederzeit geeignet! Wow!

Noch was: Die Renderinstanzen
Eine Kette zu modellieren ist nicht wirklich schwierig. Problematisch allerdings sind die vielen Polygone, die dabei entstehen und bei einer langen Kette richtig nerven können. Seit R11,5 gibt es deshalb sogenannte Renderinstanzen: Damit lassen sich beliebig viele Instanzen eines Objektes darstellen, doch belasten diese den Arbeitsspeicher nicht. Also nicht kaum, sondern nicht. Ebenfalls sehr hilfreich bei solchen Szenen.

Und: Nicht neu, aber immer wieder verblüffend, was man damit so alles stemmen kann: Das Atom Array. Es verwandelt jedes Polygonobjekt in sein eigenes Skelett. So lassen sich super einfach Gittermasten entwerfen, speziell wenn man die zu vergitternden Objekte trianguliert. Ähm, und bevor ihr fragt: Klar ist da viel Photoshop drin. Alles was Rauch, Dampf oder auch aufgemaltes Licht betrifft: Stammt von Adobe...
Wer Bock auf Kurse mit cinema4D hat: Die finden am 25. und 26. November in Bremen statt im Rahmen der Medienplantage:
Modellierung mit c4d
Texturierung mit c4d
Oder natürlich auf der diesjährigen Photoshop convention am 18. November als eintägige Einführung:
Cinema4D für Einsteiger
Tja. Schaut euch noch diese paar Ausschnitte an, die einen besseren Eindruck des Detailreichtums meiner Baustelle vermitteln:







Kommentare
nurgeil
Eine Idee
Ne ne ne ne
Nett Nett
Koks
Very impressive
so eine coole idee
Staunend....
Sehr sehr ....
Kommentar
Du siehst mich grinsend
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